电竞游戏越来越受到“江湖”的肯定,在英雄联盟 “入主”奥运会后吸粉无数,
更多精彩尽在这里,详情点击:http://caifuwl.com/,TS战队电游用户数量剧增;除此以外,奔驰赞助英雄联盟LPL战队、上海市长视频欢迎电竞落地国家和社会的诸多积极行为让承载着经济、文化内涵的电子游戏行业前景无可限量。

井字棋游戏(Tic-Tac-Toe)是最早有记录的电子游戏,属于随着科技发展、服务于人类不断增长的娱乐需求所应运而生的产物。到了上世纪70年代,电子游戏发展壮大,成为了美、日、欧等发达国家的又一经济获利点并逐渐成为其重要的娱乐工业基础。

目前,电子游戏能产生巨大经济效益这一点被学界普遍认可,在《电子游戏产业:新经济增长点》一文中就对电子游戏的正面价值表示了肯定:“早在2001年度,全球游戏产业产值就有94亿美元,已经超越了电影工业89亿美元的产值”;而到了2020年,全球游戏产业产值已突破1290亿美元。在电子游戏市场的蓝海前景下,由其所推动的网络媒体广告、服务产业等均呈现欣欣向荣之势,甚至在新冠肺炎疫情的阴霾之下,电子游戏仍逆势发展呈上升之势,为社会稳定保留了大量的就业岗位和创造了巨额的经济效益。

电子游戏对经济的正能量促动显而易见。只要找准了电子游戏用户的真实需求,电竞行业自会广纳资本,刺激消费。

WCAA赛事全称是世界电子竞技大赛,是一项在世界范围内针对高校选手技术交流的赛事。WCAA赛事之所以亮点突出被业界看好,最重要的原因就是其针对电子游戏受众的定位契合行业发展的实际,比如符合宅经济的基本需求。

宅经济是新生的网络热词,用来形容工作、生活均在家中,且以居家消费为主的一种经济行为。自2020年新冠肺炎疫情始,处于网络时代巅峰的宅经济优势更显,点外卖、网购、甚至是电子游戏消费都属于宅经济的范畴,完美解决了人们因懒而不愿出门的痛点,让生活的一切均能通过网上下单解决。

电子游戏不同于外卖或网购,其主要满足的是人们的娱乐需求,可替代诸如唱K、游戏厅打电玩等娱乐行为,可让用户足不出户就得到精神消遣。为了升级游戏体验,有数据显示不少电游玩家都有强烈的消费意愿。据《2019年中国电竞用户调研报告》显示,16-25岁人群为电竞业的主流用户,其中又以本科大学生占大多数。以该群体为目标人群举办WCAA赛事,一来该群体是宅经济的主力军,可促使游戏商家换取以流量为目标的商业价值,即依赖宅经济“暴发”又可推动宅经济发展;二来方便在新生代力量中挑选电竞赛场上的竞技好手,为国际比赛储备人才;三来参与者时间相对更自由,便于组织和安排赛事,可提高赛事专业性和观赏性,升级用户的视听体验,再次发挥宅经济的优势和意义。

在最新的研究中发现,电子游戏除了经济、文化意义以外,也有辅助治疗脑部疾病的健康价值。美国食品药品管理局在上周批准了第一款能进入医生处方的电子游戏,用于8-12岁儿童注意缺陷多动障碍(ADHD)的治疗。经过多年临床实验,结果表明游戏有潜力成为一种大脑能力评估、选拔和训练的新型工具,对于选拔人才、培训人才和治疗脑部等疾病上有明显作用。

基于电子游戏的积极影响,国家、地方层面也对电子游戏的推进作了明文要求。第十三届全国人大三次会议表决通过的《中华人民共和国民法典》就有提到对电子游戏虚拟财产的保护和分级制度的建立等,目的就是为了电子游戏行业能朝更积极健康的方向发展。

总的来说,与电子游戏相关的电竞行业基于市场需求和国家政策的扶持,未来仍会走在发展的康庄大道之上,会是名副其实的朝阳行业。诸如王者荣耀、电子、电子等电子游戏都会与时俱进,除了承载消遣和打发时间的目的外,合作精神、开拓进取等社会主义价值观也会进一步融入游戏中并得到升华。届时的游戏,不仅仅可以加速经济发展,也会与文化融会贯通。对国家和社会的发展而言,这样的电竞行业“收金、收心”,自是未来可期

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